ドラクエ3 HD-2D プレイログ #6

10日目

ジパングからおろちのどうくつに向かう。

ドラクエはよく溶岩の近くを通るけど、実際にどれくらい近づけるんだろう、溶岩って
奥にいるおろちと戦闘。びっくりするくらい弱い……
1とか2しか攻撃くらわん。これはどうしたことだ。
そういえば、この後逃げるおろちと再戦するんだったかな。そっちが本気モードか。
倒すと「くさなぎの剣」を落とした。ルカナンの効果があるらしい

逃げるオロチを追うと、なぜかヒミコの屋敷にたどり着く。ヒミコの正体はオロチだったのか!知ってたけど
正体を黙っていれば命は見逃してやろう などと言ってくる。どうやらまだこちらとの力量差が分かっていないらしい。断る!
2回目の戦闘は少し強いが、それでも危なげなく勝利。後回しにしたことで、適正レベルより高くなっちゃったかも。

ルビス様結構こまめに連絡くれる。オーブ集めてね~って
そろそろエノキダの様子を見に行ってみよう、と出たので行く。
エノキダバークの進行は何がフラグだったんだろう。オロチ倒した時に出るってことは、オーブの所持数とかかな。

行ってみると、劇場を建設中だった。エノキダ一人で作業している。さすがは大工
町の成長にはまだ先があるが、一旦出直さないと進まないっぽいので適当に他の町へルーラ。
またエノキダバークの様子云々の通知があり、即向かう。
この短時間で劇場は建設され、町は大きくなっていた。しかしエノキダは評判悪いらしい。

劇場内でガーターベルト4個目発見!セクシー集団のできあがりだ。
性格まではこだわってないから良いけど、こうも全員同じ性格になっちゃうと個性があれだな。
Lv上げ極力しない分、Lvアップごとの成長を良くするためにセクシーギャルが良いかと思ってるけど、性格のこと考えなくても良いようにする意味もある。最初の頃は、装備なりで性格変更してキャラごとの適切な成長を考えるのはそれなりに楽しかったんだけど。ちょっとめんどくなっちゃった。

劇場から出るときに、お代は5万ゴールドですと言われた。こういうところか、エノキダよ
これは、エノキダの指示でやってるのか?それとも勝手に劇場側で決めてるのか。
当のエノキダは、まだまだ町を大きくするとか言ってる。
イベントは一旦ここまでっぽいので、ネクロゴンド火山に行く。

火口にガイアのつるぎを投げ込もうとすると、レヴナントという謎の魔物が出現。
このボスがマジ強くて、いつも通りのAIに任せた戦闘だとボロ負け。
命令を解禁し手動操作でがんばったんだけど、またも全滅……こいつつえー。
後半の、呪文の威力をアップさせてからのベギラゴンがやばい。他の攻撃もイオラやはげしいほのおだし、とても回復が追いつかない。
死人が出ると単体回復で立て直すのは相当厳しいので、賢者がベホマラー習得するまでLv上げなきゃダメか……?
やだなあ~。ここまでLv上げなしで来れてたから、なんとかこのまま行きたいが。
あとは、溜め込んだ種を全部使うか。しかし今回については種使ってもって感じ。全体回復ないと厳しいよう

11日目

昨日レヴナントに大敗を喫したので、修行編に入る。
といっても、船で行ける場所でまだわずかに見てなかった場所があったので、行ってみる程度だ。

あと「おもいで」に残してるメッセージで、秘密の場所のヒントになってるであろうセリフがあるんだけど、どこを指してるのかピンと来てないものがある。
もしかしたら、もう探索済みの場所かもしれないが、確信が持てないので探してみる。
それらの探索をしてるうちにLv上がって、賢者がベホマラー覚えてくれないかな~ みたいな。多分そろそろだと思うんだけど……

マップを開くたびに速度が0に戻る船を操り、上記作業を進める。
キラキラも結構拾えた。これでもう海は大体見たと言えるだろう。ラーミアで上空から見るともう少し分かりやすいのか?
でも、それで秘密の場所見つけても、行ったとこかなんて絶対覚えてない……
賢者のLvが上がったが、ベホマラーは覚えず。うむ、もう他にすることなし。このままリベンジするしかないな。
しかし勇者もLvが上がりベホマを覚えたので、だいぶ心強いぞ。ベホイミの回復量じゃ厳しかったからな。

火口に行き、今度こそストーンビーストもどきを八つ裂きにする。
今回は回復手段のないメンバーにも特やくそうを持たせ、各種戦闘で使用可能なアイテムも配る。万全の構えだ。
(ここで気付いたが、特やくそうを買えるのはエルフの隠れ里だけ……?変化の杖をじじいに渡してしまった今だと、もう特やくそうをまとめて入手する手段はないのでは?)

戦闘開始。まずはフバーハ、マジックバリアをかける。息と呪文が強烈な相手なので、この2つの効果を切らさずに戦いたいところだ。
スクルトやバイキルトはアイコンが出るが、上記の呪文はキャラクターのグラフィックにエフェクトがかかっているかを見るしかないので、残り効果時間がいかほどか正確に判別できない。
アイコンであれば、切れそうになれば点滅するので、そのタイミングでかけ直せば良くて分かりやすいんだが。
他のUIにおいてもそうだが、極力情報量が多くならないように設計しているように見受けられる。その思想自体はドラクエらしさを感じるし個人的に受け入れているが、中途半端にも思う。
敵にかけているデバフにいたっては、アイコンは一切出ないので本当に見た目(エフェクト)で判断するしかない。
効果が切れたことを知らせるメッセージ表示を見逃さないのも重要だが、戦闘速度を「超はやい」にしている場合、注視していないと見逃す。
戦闘時のログを見れるわけでもないので、やはりアイコンで状態を一覧表示してくれるとありがたい。

そんなことを考えながら戦っていたが、途中、ラリホー及びマホトーンが効くことに気付いた。それも高確率で。
まものよびに比べると微々たる火力しか出ない勇者と魔法使いが暇を持て余したので、こいつらが適当に眠らせたり呪文封じたりしてるだけで、完封できた……
なんじゃこりゃ、と率直に思ってしまった。もうちょっと、「たまに効くので狙ってみる価値がある」程度にした方が良いのでは。
これを繰り返せば良いなら負けようがなくなってしまうじゃないか!
たまたまこいつだけ、弱点として設定されてるだけかな。もし他のボスでもこうなら、これはどうしても勝てない場合の救済要素として受け取って封印した方が良いかもしれない。
今回はやり直すのも面倒なので、このまま進める。結局全体回復ないのが不安だから、この戦法を使わないと厳しかったかもしれないし……

あと、だいぶ前からではあるけど、まものよびも強すぎに感じている。属性がないしマヌーサマホトーンの影響も受けないから、便利すぎる。
この辺になってくると、仲間にしたはぐれモンスターの数も多いので火力が相当高くなってきた。
レヴナントを例に挙げると、ルカニ+バイキルトをかけた勇者のしんくうぎりが149ダメージ。これは弱点を突いての威力。
対してまものよびは379ダメージ。ルカニ及びバイキルトの影響は受けないが、ちょっと火力が違いすぎる。
ボスの体力はかなり多いし、いばらの道でプレイするんだったら、まあちょうどいいか……

ガイアのつるぎを火口に投げ入れると、溶岩が溢れ出し道が作られた。
火山近くでの遭遇だったと思うけど、フロストギズモこわい。4体出てきて4体ともヒャダイン撃ってきた。

ネクロゴンドの洞窟に入る。ここを抜けるとバラモス城が見えるんだったかな。
この洞窟なっげー!各フロアが広大だし……
さっきのボス戦でLv不足を感じたので、なるべく戦闘していこうかと思ったけどたまらずしのびあしを使った。
宝箱取ったりはぐれモンスター探してると、長いんだもん。エンカウント抑えないとちょっとしんどい。
もういのりのゆびわは山程在庫があるので、ガンガン使っていく。初めて壊れた。8回目の使用くらいかな。

はぐれメタルを何回か倒せたので、良い経験値稼ぎになった。
いなずまの剣などを入手し、やっと出口に着く。
マホカンタによる反射は、アイテムによる呪文は対象外。ガメゴンロードがマホカンタすると、AIがちゃんといなずま使ってくれてかしこい。

抜けたとこの、ネクロゴンドのほこらに居る人は何者なんだ。
ラーミアのことも知っていて妙に事情に詳しいおっさんと、姫。
姫って……えらい人なのかなんなのか
まあそれを言い出すと、昔のRPGはその辺の村人が世界を救うのに必要なアイテムの情報くれたりってよくあるもんね。

この画像のどこにつむりがいるかお分かりになるだろうか

あと、ここにしぬほど見づらいスライムつむりが居た。

残るイエローオーブを取るべくエノキダバークのイベントを進める。
牢屋の建物裏に男3人が。こいつらの話聞く必要があったみたいで、しばらく分からなくて彷徨った。
エノキダ連行されてるけどめちゃめちゃ鋭利な武器持ってるの面白い。取り上げられたりはしないんだな。兵士の一人みたいになってる
彼は大人しく捕まった模様。ここで激しく抵抗したら嫌だよなかつての仲間が。

エノキダのおかげでイエローオーブが手に入った。
これでオーブが全て揃ったのでレイアムランドのほこらへ。

時はきたれり!ラーミアだー 大空はお前のもの……
最高の曲が流れ出したのでしばらく聞く。
こっから地上のキラキラ拾いに降り立つ作業始まるよ~

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