ドラクエ3 HD-2D プレイログ #1

はじめに

ドラクエ3のリメイク(HD-2D)をプレイした。
今回プレイするにあたって、いくつかルールを定めて遊んでいた。

  • 難易度は「いばらの道だぜ」
  • 積極的なLv上げ禁止
  • 装備の買い物禁止
  • 積極的なタネ使用禁止
    →Lv上げの必要を感じたら、まずは持ってるタネを使って凌げないか試す。基本的には使わない
  • 予約特典のしあわせのくつは使わない
  • 「めいれいさせろ」はボスに勝てない時のみ使う
  • PT内で同じ職業を複数人編成しない
  • 転職は各自1回だけする
    →クリア後になったら難しそうだからもう一回転職するかも

縛りというより、「ちょうど良い戦闘バランスで遊びたい」という気持ちの表れだ。
太字になっているもの以外は、プレイ中に決めた。
先にプレイしている知人から「ぬるい」とだけ聞いていたので、難易度を選べるなら難しいものを選ぼうと思った。
どの程度難しくなるのか全く不明なまま開始しているので、きついと感じたらタネ使うくらいはするか、という考えで進めた。
Lv上げを目的として戦闘を繰り返すのは最終手段、という感覚で、低レベルクリアを目指したわけではない。

他、ゲームについての情報は一切見ていない。FC、SFC版はプレイ済。
以下は、本編クリアまでの日記です。
お話やHD-2D版における変化について、ネタバレを含みます。
(こういったプレイログを読む人はあまりネタバレを警戒していないと思いますが、一応……)

1日目

年末にスタート。

性格診断の結果は「ずのうめいせき」。良い性格じゃないか!ステータス的な意味で
あまり覚えてないで言ってるけど、MPが伸びそうで良い。

王様から50Gと棒をもらい、旅が始まった。
この棒で魔王を叩きのめすのだ。

まずは酒場でPTを組もう。
PTどうするか……効率的に宝を回収しようと思って、盗賊は入れたい。
新職業のまもの使いも入れたいよね。せっかくだし。
そうすると、あと1枠だ。じゃあ遊び人にしようか。
アイテムを見せた時のコメントが聞きたいので、商人も良いけど……
ここまでスッと決まったように書いてるが、実際はかなり悩んでいる。

後で賢者にすべく遊び人を入れたが、大丈夫かな……魔法使うやつ勇者しかいなそうだけど。
まあなんとかなるだろう。きつくなってくる頃には転職してるんじゃないかな。
夜遅くに開始したのもあるが、酒場で悩んでるだけで日付が変わっていた。まだ旅立ってないんだが?
そして悩んだ割には、名前適当……
最終的に思いつかなすぎて、あとで付け直せるからと軽い気持ちで考えることにした。
謎の日本犬一味が誕生だ。全員ルックスB。

今作では性別が「ルックスA」「ルックスB」の表現になっていて、
リメイク前の印象で、女性専用装備が強かったりとか「セクシーギャル」の性格の伸びが良かったりした記憶があるので、ルックスBにしたい。
わざわざ男性・女性ではなくルックスA・Bにしてるから、性別による装備の限定はなくなっている可能性もあるけど、一応……
※追記:昔のままでした。ルックスABとはなんなのか

さて、準備は整ったので出発だ。
難易度「いばらの道」だと、敵はどの程度強いのだろう。

何度か戦ってみて、なんか余裕そうだ。
おおがらすなんかは集中攻撃されるとまずいかな?とちょっと警戒していたが、危険はない。
思っているより難易度は上がらないのかもしれない。しばらく進めないと分からんな。
あと、フィールドがきれい。奥行きを感じる視点だ。
うろうろしていたら夜になったので、アリアハンに戻る。ドラクエ3は夜になると町に変化が起きるのだ。
夜しか入れない民家で、ちいさなメダルを入手。これで合計2枚になり、メダル王からとげのムチをもらえた。
もうグループ攻撃ができるなんて、こんなのもらっちゃって良いんすか?

今日はここまで。明日はサクサク進むぞ。

2日目

アリアハン~ロマリア到着あたりまでプレイ。

フィールドにキラキラした箇所があり、アイテムが落ちている。
これを拾い集めているだけで、装備も含めアイテムが潤沢になった。

また、「ひみつの場所」というマップもある。
ここで手に入る宝はそれなりに貴重なものもあり、今回のプレイ方針の一つ「装備品の購入をしない」の決め手となった。
店で売っている一番高い装備とかも、ガンガン手に入る。
フィールド探索の意味が増えて面白いとは思うが、ちょっと拾えすぎ感もある。

レーベ、岬の洞窟、ナジミの塔あたりを探索。
塔の頂上で謎の老人から「とうぞくのカギ」をもらう。アリアハンの牢屋にいる盗賊バコタから、このじいさんにカギを奪われたという話を聞けるが、何者なのか。
続いてレーベに居る老人から「まほうのたま」をもらう。要するに爆弾だ。クレジットカードを「魔法のカード」みたいに言うのと同じ感覚かもしれない。
カギで開くところをあらかた探索したら、もうあとはこの大陸を出るだけだ。

旅の扉があるいざないの洞窟へ向かう。ダンジョン内のグラフィックも良い感じだ。
先ほどもらったまほうのたまは、ここの入口の壁を壊すのに必要。
エンカウントはそれなりに多いが、とげのムチと拾ったブーメランによる範囲攻撃で、特に苦労もなく進む。
最奥にある旅の扉を抜けると、別の大陸に着く。

一匹のスライムと、それを追いかけてきた老人に出会う。
モンスターじいさんだ!どうやら今作ではモンスターを仲間にできるらしい。
このスライムもそうらしいが、「はぐれモンスター」を保護するから、各地で見つけてきてくれと頼まれた。
ナジミの塔のじいさん、まほうのたまのじいさん、いざないの洞窟の門番じいさん、そしてモンスターじいさんと、今のところ老人多めだ。

ロマリアに到着。
王様に謁見すると、盗賊カンダタに「きんのかんむり」を盗まれたという。
また、町中にはぐれモンスターが居るパターンもあるらしい。人々がヒントをくれることもある。
ここではアルミラージが仲間になった。

カザーブに到着。
夜の墓地に、武闘家の霊がいる。「素手でクマを倒したことになっているが、実はてつのツメを使っていたのだよ」と笑い話のように話していたが、だとしてもすごいと思う。

この辺に来ると若干敵が強くなってきた。いばらの道にしても歯ごたえがないなあ とか思ってたら、デスフラッター×2による集中攻撃でまもの使いがしんだ……
こいつは2回行動で、耐久力は低いが攻撃がかなり痛い。一人を狙われると危険だ。

あと、この辺で気付いたが、どうやらすごろく場がない模様。なぜ……
ここまでにすごろく券一枚も手に入ってないし、多分今作はないということだろう。
結構好きだったので残念。

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX