ドラクエ3 HD-2D プレイログ #9

15日目 その2

虹の橋を架け、魔王城へ。親父は泳いで行ったんだろうなあ……

ドラゴンが4体同時に出てきたりなんかして、さすがにラスダンの様相を呈している。
玉座の後ろを調べると隠し階段があり、地下を進んでいく。

橋が架かっている広い空間があり、そこにはキングヒドラと戦うオルテガの姿が!
オルテガ優勢に見えたが、キングヒドラの反撃のブレスを受け、倒れてしまう。
今作はオルテガにまつわるエピソードが道中にたくさんあって、ようやく会えたのにと思うとかなしい。
もうちょっと早く到着すればなあ。バトルロードに興じてる場合じゃなかったか。

先へ進む。宝箱がいっぱい置いてある部屋に着き、賢者の石を入手!やっときたー
全体回復手段がもう一つないとさすがに厳しくなってきたので、非常に重要だ。勇者のベホマズンは消費MP多すぎだし

最深部に到達。長い通路の先に大魔王ゾーマが居る。
その前に手下どもを倒す必要があり、一旦戻ることもできるがここは連戦としたい。雰囲気を重視したいんだ。親父を失った悲しみを怒りに変えるのだ。
万全の状態とすべく準備を整える。いのりの指輪が一発で壊れた。幸先わる~

まずはキングヒドラとの戦い。あまいいきを連発してくるのが鬱陶しいが、勝利。
親父の仇は討ったが、まだ一匹目の手下だ。
続いて現れたのはバラモスブロス。ルビスの塔では捨て台詞を吐いて逃げたが、ここで決着だ。
イオナズン連発に加え殴りも痛いので、毎ターン誰かが瀕死状態。狙われるメンバーによっては死亡。
先ほど入手した賢者の石が活躍し、なんとか勝利。

最後の手下はバラモスゾンビ。こいつは殴ってしかこないんだが、そのダメージがバカでかいので後衛は2回耐えられない。加えて3回行動だ。
毎ターン300以上の自動回復をするのも厄介。
スクルトを切らさず、一人は回復を徹底すればいけそうな雰囲気だが、AIに任せてるとそうはいかない。
いのちをだいじに にしていても微妙に無駄行動を挟んでしまうので、そのタイミングで死人が出たりする。
魔法使いに「賢者の杖」と「賢者の石」を両方持たせていたせいで、石でいいだろって場面で杖で回復したりもする。
どうにかこうにかいけないか?と思っていたが、スクルトが切れたタイミングで勇者が集中攻撃され、その後武闘家も落ちてしまう。
こうなるともう立て直せず。全滅。あの勇者の守備力で260程度くらっていたので後衛が耐えられるわけがない。

2戦目はめいれいさせろで戦い、ちゃんとスクルトを切らさないようにして勝利。
すなけむりなんかもたまにやって、物理攻撃しかしてこない相手には効果てきめんだった。
最後のターンで、すてみを撃ってきて武闘家が即死したけど勝利。

ついにゾーマとの決戦だ。なにゆえ もがき 生きるのか?
この最終戦のBGMを久々に聞いてあまりにかっこいいのでしばらく聞いていた。
ちなみに、ひかりのたま使うの忘れて戦ってたら「ひかりのたま使いますか?」って出た。優しい。

でしょうね、って感じだけど、AIに任せた戦闘では敗北。気を取り直して命令してリベンジだ!
……の前に、一旦最後のオートセーブに戻ってもう少し装備を整える。
氷属性への耐性を強化しないと無理そうだ。炎のイヤリングは……とふくろを漁るが、2個しかない!
人数分ないのかあ。ここに来て、初めて装備の不足を感じたがまあ大丈夫だろう。

2戦目。今度はひかりのたまをすぐ使う。
さすがに攻撃が苛烈。勇者以外瀕死になるターンも多い。
賢者はいてつくはどうが来てもめげずにマジックバリア。武闘家はひたすらまものよび。魔法使いはほぼ常に賢者の石。勇者は隙あらばギガデイン+状況に応じて回復だ。
この、一人はずっと賢者の石使ってる感じがなんだか懐かしい。
魔力集中で呪文威力を上げたところへ、とどめのまものよびが入る。運も良かったかもしれないな。威力の上がったマヒャドとかバギクロスとか連発されたらどうしようもなかったかも。
「わしには 見えるのだ。 ふたたび 何者かが 闇から 現れよう……。」
不穏な言葉を残し、大魔王は消滅した。

城が崩れ、一行は魔王の爪痕の地下深くへと落とされる。
今更なんだけど、ここ行くの忘れてた。勇者の盾ここか~ なんか足りねえなと思ってたんだよ。

魔王の爪痕から脱出し、エンディングへ……
たいようのいしをラダトーム城の地下に居るおっさんに預けたりするシーンも。ドラクエ1に繋がるわけだね。
このおっさんは何者なのか。そもそもたいようのいしってラダトーム城の宝箱に入ってたし、戻した方が良いんじゃないだろうか。
でも、王族とか兵士が管理しているようでは奪われてしまう可能性もあるか。このおじさんがこっそり持ってた方が良いのかもしれない。

本編を終えて

クリアまで約2週間か。久しぶりにドラクエやって楽しかったなー
まだクリア後もあるから、そっちも楽しみたいと思う。多分やり込んだりはしないけど。
少なくともしんりゅうは倒したいかな。オルテガのために。さすがに、このまま挑んでも勝てないと思うが。オルテガとグレミオだけは生き返らせたいんだ。

今作はフィールドの秘密の場所とキラキラを回収するのに、かなり時間を費やした印象。
そう考えるとボリューム面では昔のゲーム相当か。クリアに要する時間が長いか短いかより、良くまとまっていればちょうど良いと感じるものだけど、
(とはいえ、ゲーム体力が落ちている人間には超絶ボリュームのRPGなんかは厳しく感じるが)
それで言うとちょうど良かったな。飽きる前に終わったというか。
ドラクエ3くらいの名作に対して「よくまとまってる」と今更評するのもあれだけど……

今回のプレイ方針で、「いばらの道」でやるとか装備は買わないだとか勝手にルールを決めてやってたけど、その結果としては「まあまあ」だった。
町やダンジョンはもちろん、キラキラだの秘密の場所だのの探索をきっちり済ませながら進めるなら、いばらの道でやるのはちょうど良かったかもね、という感想だ。
そもそもHD-2D版は初めてやるわけだし、何をどの程度制限するとちょうど良くなるかなんて分からない。それを確認しながらプレイしてた部分もある。

RPGにおける縛りプレイとは、ゲーム側から無尽蔵に与えられるいずれかのリソースを制限付きに変え、バランスを調整することだといえる。
低レベルクリアなんかはよく見る縛りだ。
気軽にやっても楽しめると思うけど、際限なく強化するのをやめて、かつゲームをクリアできる範疇を考えるとなると、研究が必要になるくらいの縛りが楽しいバランスだと思う。

今回は適当にちょうどよさを求めて、「レベル上げ過ぎたらつまらないかな」くらいの意志で決めたルールなので、結論としては「それなり」とか「まあまあ」になるのも納得だ。

ドラクエ1と2もHD-2D版が発売するらしいが、システム面だと今作より過去の作品となる二作を、どう作り直すんだろうか。
あくまで「HD-2D版」であって、リメイクと銘打って大幅に作り直すのとは違うっぽいというのに今作をプレイして気付いたので、基本は変わらないんだろうな。
そうはいっても、時系列以外のゲーム面で、3→1→2と遊んでも面白い体験ができるような仕掛けをちょっとだけ期待しながら待とうと思う。

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