7日目
めっちゃ進んでいる。一つ一つのイベントがサクッと終わる。
あと戦闘のテンポ良いのよ。エンカウントは当時に合わせてる感じでそれなりにあるけど、しのびあしで快適。
盗賊入れといて良かった。とはいえある程度戦っていかないとボス戦厳しいので、常に使うというよりは「戦闘に余裕を感じたら積極的にしのびあし」という心持ちでやっている。
「積極的にしのぶ」って矛盾している気もする。「積極的に消極的であれ」みたいな。
あと、フィールドの探索要素(秘密の場所、キラキラ)を探したいだけの時はしのびあし使ってる。

今日は引き続き船で世界をまわる。海賊の家に着いた。
昼間に行くと誰も居ない。外の石像の下に隠し部屋があり、レッドオーブをゲット。
こんな簡単に手に入ったっけ。これが一番簡単なやつだったかも?
しかもリメイク版だと、部屋から赤い光がめっちゃ漏れてるので一発で分かる……


海賊たちがいないうちに宝を盗む。こんなことしてたら戻ってきた海賊たちにブチギレられたりするかな
夜に行くと海賊たちが戻ってきており、話をしても襲ってきたりはしない。
それどころか、こちらがオーブを持っているのを見てもあげるよと言う。幽霊船についての情報もくれたし、友好的な人たちだった。
でも一応バレないように持っておいてほしいよな。勇者も。
あんだけ光ってる玉だから、袋に入れててもバレたのかな。
おかしらに話しかけると、バラモスを倒した後にまた来いと言われた。

どっかの小島でぬいぐるみを拾った。SFC版でも見た目変わる装備だった。なつかしい
おもろいのでしばらく着よう。というか守備力が普通に高い。


ジパングに到着。追加要素だと思うが、魔物に生贄を捧げていることなど、この村の事情を説明する会話パートが挿入された。
やよいは地下にいる。これは話をするだけで、あとはもうやまたのおろち倒しに向かうだけか。シンプルだ
おろちは強そうなので、村の探索だけしといて後回しにしよう。

先頭が着ぐるみ人間だったせいで、ジパングの民に間違った知識を与えてしまった。

ヒミコのいる屋敷に向かうとこの、竹林のグラフィック良かった。光の射し方がきれい


北の方にある、ドワーフのほこらに着いた。
オルテガにおともしていたらしい。ブルーメタルという鉱石の話をしている。
ここの猫に話しかけると、世界樹の葉がある場所を教えてくれる。この位置は覚えてるぞ。

ばくだんいわがマジ強い。いまのとこ、通常敵で一番危険。
というか倒すのに時間がかかる割に経験値が高いわけでもなく、危険というより面倒だ。
メガンテの恐ろしさを学ぶ敵ではあるけど、タフすぎない……?
命の石結構拾えるし、普通に売ってるみたいだからちゃんと全員に持たせておこう。
あと、どうやらメタル系には状態異常は何も効かないらしい。たしかに昔はそうだった気がする。
こないだドラクエモンスターズをやってたので、おたけびとかショック系が効く感覚でいた。
エジンベアに到着。きえさり草使わないと入れないとこか。
これ、ルーラで来たら中に入った状態からスタートしないかなと思ったけどちゃんと入口だった。毎回きえさり草使わんとならんようだ。
ここは城しかないんだろうか。というか、ここは国なのか?
でっかい城に国民もみんな住んでると考えると一番謎の国では


地下に行き、パズルを解く。これも懐かしい。
昔やった時はすんなり解いた記憶があるが、今回だいぶ悩んだ。老化……?
ZLボタンでリセットできるし、それについての説明もわざわざ入るので親切設計。
それは良いが、それのみにZLボタン使うのかーとちょっともったいない気持ちになった。
もっと頻繁にアクセスする画面とか機能に割り当ててくれたらなー。呪文特技を登録できたりすると便利だけど、難しいか

かわきの壺を入手。これでなにすんだっけ……
と思ったら、宝箱にちゃんと使用用途を書いた手紙が入っていた。助かりますね


エジンベアを発ち海をうろうろしてたらかわきの壺を使う場所に着いた。
そうかー。ここでほこらを出現させるんだっけ。あったなあそういうの
さいごのカギを入手。これで全部の扉が開くぞ!
早速今まで開けられなかった場所に行きたいところだが、効率的に回るべく、ラーの鏡を入手してからにしよう。鏡がないと仲間にならないモンスターも同時に集めていくのだ。

グリンラッドのじじいにも会っておく。この人に変化の杖を渡して、ふなのりのほねをもらう流れみたい。

道中、はぐれメタル1匹が3回連続で出現し、3回とも1ターン目で逃げた。腹立つ~
間違いなく同じ個体

???と表示される場所に着いた。ここは商人を連れてきて町を作る場所だ。
「レベル低くてもいい」とじいさんが言っている。それはどっちの意味だろう。商売人としてのレベルが低いって意味かな。「未経験歓迎」を言い換えているのか。


スーの村にも行く。ここのいっぱい分岐がある川なつかしいなあ。
かわきの壺は元々この村のものだったらしい。どこで使うのかも、喋る馬のエドが教えてくれた。これらの話を聞く前に入手して使ってしまった。
井戸のまわりにいかずちの杖が落ちてる。こんな貴重なもんがその辺に……
※後日分かったが、ちゃんとヒントがあって「井戸のまわりを調べてみろ」と教えてくれるNPCがいる。

アープの塔にも行く。見た目がおもしろトーテムポールみたいな塔。
ここは何のために来るんだったか全く記憶になかったが、やまびこの笛を取るためらしいな。
サクッと入手。これはオーブを探すためのアイテムだが、なくても集められる。

秘密の場所で、湖とその近くにてつのオノが落ちてる場所があった。ここでオノを捨てると何か起きるかと思ったが、なかった。
金の斧だの銀の斧だのをもらってもPTに使い手がいないか……

最後、サマンオサに行けば一通り世界を回ったことになる。
王が暴君と化したことで城下町は暗い雰囲気だ。バトルロード場があるのが浮いている。
一応、中のNPCのセリフで、「政治の不満から目をそらさせようとしている」というものがあり、設定の補完はある。
バトルロードDランクに挑戦してみる。キャットバットのエコーくんがイオラとバギマが使えるので強そう。こいつをアタッカーに据えて挑戦。
結果は3回戦敗退。エコーは一切呪文を使わず……
殴った方が強いタイプだったか。それか相手の耐性が高かったから使わなかったのかな。
メタルスライムとゴートドンとホイミスライムでリベンジする。
今度はかなり余裕で勝利。息系の攻撃が危険な敵でも、メタスラは効かないから痛恨さえ来なければ平気だ。
これは、そういう相手以外は全部メタスラでいけちゃうんじゃないか……?


サマンオサの城の前では、剣士サイモンの息子を名乗る人物が呼び止めてきて、城に近づくと牢屋にぶち込まれるぞと忠告をくれた。
そうしないと進まんので、ぶち込まれにいく。一応きえさり草を使って近づいてみたが、王にはお見通しだった。
さすがは正体がモンスターなだけある。そういう設定を反映させた挙動じゃないと思うけど……

牢屋から出て、本物の王に会う。
ラーの鏡を使って偽王の正体を暴けとのこと。それはともかく、まずここから連れ出してあげたら良いのではなかろうか。
ちなみにこの脱出の時って、さいごのカギ持ってないとどうなるんだろう?牢の鍵開いてんのかな。

近くの洞窟を進み、鏡を入手。
洞窟内には宝箱がたくさん置いてあり、ミミックもたくさん出るがあんまり怖くない。ザラキとか撃ってこないし、痛恨も一度も見なかった。
うーん、ひとくいばこもそうだったけど、もうちょっと危険な敵として調整してくれたらなあ。ヒエーって言いたい。
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