今年はどんなゲームをやって過ごしたか、振り返りたかったので以下にまとめてみた。
Steamだとかで、今年プレイしたゲーム一覧を教えてくれるので便利。
ある程度プレイしたゲームだけ記載。何行かで感想も書いた。
Switchなど
- ドラクエ3 リメイク (プレイ中)
始めたばかり。PTどうするかちょっと悩んだ。
新職業のまものつかいは入れたいとして、あと賢者のために遊び人入れるとしたらもう残り1枠しかないじゃないか - ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
今年プレイした。度肝抜かれるくらい面白かった。
せっかくサイトを作ったので、プレイログを記事にしてみた。 - ドラクエモンスターズ3
結構よかった。対戦は全然やっていない。
一人プレイでのやりこみ要素とか、挑戦できるなにかがもう少し欲しかった。
ももんじゃが好きなので「いちもんじはやと」って名前のももんじゃをずっと連れ歩いてた。 - 風来のシレン6 とぐろ島探検録 (DLCは未プレイ)
プレイ感覚が初代に近くて、かなり面白かった。
DLCが出たらしい。やりたい。
Steamなど
- スターウォーズ アウトロー (プレイ中)
予約して買ったのに、近い時期にゼルダをプレイしていたせいでオープンワールド疲れを起こし、中断。
スピーダーで気持ちよく疾走していたら、たむろしていた帝国軍を避けれなくて帝国士官を轢いちゃったんだけど、
即、画面にでっかく「指 名 手 配」って出てなんか笑った。良いゲームです。 - Echoes
サクッと遊べる不思議のダンジョンなローグライク。
感想とかを書いている。→ Echoesのプレイ所感と合成についての話 - Buriedbornes
結構前からリリースされてる、ダンジョンRPG。無料。
PTは自分一人だし、ダンジョンを進むといっても簡略化されているので、ある意味ではかなり大雑把な印象。
その分シンプルで遊びやすかった。全然やり込んではいない。 - NONOGRAM
ピクロス。海外だとこういうロジックパズルを総称してNonogramと呼ぶらしい。
買ったのは相当前だけど、急にピクロスがやりたくなってこれをやってた。
一日一ピクロスやる生活をしてたんだけど、全問解いてしまったので他にないかなあピクロスゲー。 - いるかにうろこがないわけ
一発だけ撃てるショットを的確に当てて進んでいくシューティング。無料。
かなりシビアなゲーム性だが、何度もプレイしたくなる。すごくテンポいい
ゲーム画面下に、世界観が分かるテキストが表示されるんだけど、プレイ中に見ている余裕がない。イノーチにかかわるので。 - TOKYO 42
だいぶ前にリリースされた見下ろし視点のアクション。
箱庭っぽい不思議な見た目の世界で、楽しい。けどクリアしてない。
序盤で「ニューババア」という怪しげな人物と関わりを持つことになるが、そうなると黒幕はオールドじじいだと予想。 - STAR WARS REPUBLIC COMMANDO
スターウォーズのFPS。シングルプレイ。クローンコマンドーを操作する。
かなり昔のゲームで、プレイを快適にするために有志作成のパッチを当てたりしてたけど、PCを買い替えたことで環境がリセットされた。
そんなに大掛かりな作業でもないけどもう一度調べたりするのが面倒で長い期間放置していた。
一応、今現在はプレイできる状態になっている。ゲームは面白いのでクリアまでプレイしたい。 - Buriedbornes2
上記の無料ダンジョンRPGの続編。
前作から改善された点も多い……と思う。まだちょこっと触ったくらいなので、分かってない部分が多い。
自分は1の方が好きかも。 - Fallout76
昔PS4でやってたんだけど、ドラマのFalloutを見た時期にすごくやりたくなって、PCで改めてプレイしだした。
やることが多いし時間泥棒なので、数ヶ月これしかやってないような有り様だった。
メインストーリーだけでも、実装されてる分は全部やりたかったけど今は別のゲームの方がしたいかな。
中毒性があったり、悪魔的に時間を取られるゲームは定期的にハマってしまって、「このままだとやばいかも」とか思うんだけど、どれも不思議と気付いたらプレイしなくなっている。 - Divinity:Original Sin 2
骨太なRPG。昔のPCゲーな雰囲気の斜め見下ろし視点。
シリーズとしては相当昔から続いてるらしい。前作の「Original Sin」どころか、Divinityシリーズ自体初めてプレイした。
とても面白い。二人プレイ可能なのが特徴で、友人とプレイしている。
最近やってないし、一緒にプレイしながらクリアまで進めるのはちょっと厳しいようなボリューム。改めて自分一人でプレイしようと思っている。 - Echoes2
上記のローグライクの続編。
基本の遊びやすい部分はそのままに、いろいろ改善されている。
相変わらず絵がいい。前作よりだいぶ物語成分多めになった。
苦労したけど、ハードまでクリアできた。今作ではフロア内にお店が出現するようになって、その仕様に慣れるまで、死因のほとんどが意図しないドロボー発生によるものだった。 - Slay the Spire
すっごいおもしろいデッキ構築のローグライク。
派生ゲームがたくさん出ているけど、未だにこれがやりたくなるのでたまにプレイしている。
ソシャゲ等
- グラブル
基本的に、無料ガチャを引いてキャラをコレクションしてニヤニヤするような遊び方しかしていない。
そんな感じで10年以上経っている。2年に一回くらいの周期で、少しだけ真面目に取り組んだりする時期もある。
要求される時間がネトゲ(MMORPG)のそれなので、まともに向き合い続けている人はすごいなと思う。 - ロマサガRS
ソシャゲはインストールしてもすぐやらなくなるのが多いが、RSはリリース当初からプレイしている。
続けるにも種類があり、惰性なのか、ほんとに面白くてやってるのか分かれるけど、RSの場合は微妙で、両方の感触がある。愛着でやってる感じかな。
最初のアンケートからずっと、「実装してほしいキャラ」にタコおじさんと書いている。
ふざけずに好きなキャラを書いてるんだけど、一向に実装されない……
ローズとかタイムが戦ってるんだから、タコおじさんなんてなんぼでも戦闘できそうだけどな。あんなに手が生えてるんだし - 崩壊 スターレイル
原神とかをリリースしたホヨバのゲーム。
普通に面白くてリリースからプレイし続けてる。普通に、とかいうと偉そうだけど……
原神も面白かったけど割とすぐプレイしなくなっちゃった。こっちは続いている。
主人公がやたら変人で良い。 - ゼンレスゾーンゼロ
これもホヨバのゲーム。まだリリース半年くらい。
UIとか様々なシステム面で、これまでリリースしてきたタイトルの良いところを反映している感じがする。
現時点でだいぶ楽しんでるし不満があまりないゲームなんだけど、アプデでより洗練されていってるのに驚く。
スターレイルもそうだけど、ソシャゲの規模(というか熱量?)じゃないなと思う。
ソシャゲみたいに毎日一定の時間を割いて取り組むゲームは、人によって付き合い方が結構分かれると思うけど、ホヨバのゲームは今の時代性を読み取って合わせるのが上手だと思う。続けやすい工夫が多い。
こうまとめてみると、一年という単位で自分がプレイできるゲームの数が明らかになるような感じで、何を優先するかそろそろ真面目に考えないといけないなあ。
もちろん体調の良し悪しもあるし、仕事なり生活が忙しい年もあるけど……
もう何年か前からうっすら気付いてたけど、死ぬまでに、おびただしい量ある積みゲの全てはプレイできないんだなと実感してきた。
悲観的に捉えているというよりは、データによって「まあそうだよね」と納得した感じだ。

